星之破晓作为横版格斗游戏它的竞技场机制却与传统的街机是完全不同的,场景元素中不仅可能存在浮空高台等多层结构,另外在边界上也不是锁死的。那么星之破晓推演边界机制是什么?它的边界其实是没有落脚点的悬空区域,如果战斗过程中被打到边界掉落,就会判定本场战斗失败的结果。
传统格斗游戏一般是在一个平面上进行,同时边界会被锁死;即一旦被打到版边,就无法继续向后延展,角色会被卡在边界位置。而在星之破晓中,竞技场是存在于一个高台之上,台上更是会有悬浮的其他台体;战斗不仅发生在地面,通过跳跃和抓取能落脚在上层台体上进行攻击或暂避。同时边界也没有任何墙体,是完全开放的空场。
战斗除了对敌方造成直接伤害,同时也会产生各种效果,其中最重要的效果就是击飞。当角色受到伤害时,还会累积击飞值;击飞值很高的时候受到攻击伤害,就会被打出更远,从而越来越接近边界,距离失败就更近了。
战斗中的边界甚至会不断收缩,类似吃鸡游戏的战场逐渐缩小,以增加战斗的激烈程度,以及在势均力敌的情况下尽快分出胜负。所以随着战斗的进行,冲刺和跑位的操作重要性也会随之加大,完全失控的攻击可能会带来无法弥补的错误导致失败。
这下大家明白星之破晓推演边界机制是什么了吧!所以大家在战斗中不仅要考虑攻击与防御的平衡关系,更要注意避免陷入被击飞,还得练习各种返场方式,比如抓边上台、滑铲闪避等动作;如果不慎被逼到台边,能够随机应变逆转被动局面。
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